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【币安Binance】区块链的哪些方面值得期待?

2020bian 最新资讯 2020-05-12 15:05:00 574 0
如果你问:在区块链工业中,什么部分最有趣? 我会说:它不是一个穿着西装打着领带的严肃的金融专家,也不是一个在PPT上堆满公式和结构图的技术高手,而是一个用创造力和技术支撑起世界梦想角落的区块链游戏玩家。 对区块链奥运会来说,2019年看似平凡,但却非同寻常。显而易见的是,今年没有现象级的区块链比赛,也没有DApp的爆发。值得注意的是,区块链游戏,如“暗黑链漫游者”、“EOS三国”和“豪斯戈”今年突然出现。AMD、育碧和微软等巨头相继进入游戏。永恒不变、达普实验室、金恩、神话游戏和上帝解放都有数千万美元的融资。科科斯-BCX在线主线,创造生态奇迹和赛莱克斯推出。 区块链为球员创造了一个新的世界,球员们正在努力为他们铺上红地毯。 回顾2019年,展望2020年,巴比特采访了区块链奥运会的五名运动员。他们是区块链奥运会的顶级开发商、基础设施服务提供商和数据服务提供商。他们对奥运会有极大的热爱和奉献。区块链就像一座美丽的岛屿,正在走向生活。它的魅力足以让人忘记离开。 吴晓:只要有球员喜欢我们,他们就应该尽最大努力进行新的探索。 吴晓是白色矩阵的创始人和首席执行官。在过去的一年里,白色矩阵最著名的是在天秤座白皮书发布后的一周内(2019年6月18日)发布了世界上第一个带有天秤座移动语言的云集成开发环境。当时的朋友圈几乎被这个消息席卷了。 吴晓是一名资深游戏玩家和独立游戏开发商。巴比特去年7月接受了吴晓的采访。当他严肃的时候,他给人的印象是他是一个成熟而冷静的程序员。笑的时候,他看起来像一个天真活泼的大男孩(他出生于1992年)。 巴比特:2019年最快乐的事情是什么? 吴晓:我认为最开心的事情是我们与香港中文大学(深圳)游戏和多媒体实验室(GAIM)合作的游戏“节奏地下城市”上线了,这很好。这是第一款基于区块链的音乐游戏。它非常有创意。 巴比特:总体而言,2019年的区块链奥运会仍处于逆境之中。你长期坚持的动机是什么? 吴晓:我们的纯白色矩阵总是有高度的自我认知。我认为这是关键。你需要认可你的产品,并不断创造让你满意的作品。如果我们说逆境,那么我们一直处于逆境之中。然而,我认为只要有喜欢我们创意的玩家,他们就应该更加努力去进行新的探索。在接下来的几天里,我们还将和GAIM实验室一起进行更有趣的探索,这样区块链奥运会就可以在更多的领域登陆。 巴比特:区块链奥运会的参与者似乎比其他领域的人更有趣、更可爱。 吴晓:也许是因为区块链游戏中的人很简单。每个人都想做某事,然后他们都努力工作。 巴比特:对2020年有什么期望? 吴晓:事实上,2019年我们已经在中间件和开发者生态方面做出了巨大努力。我们的ChainIDE是目前世界上最大的云区块链IDE。我们相信,到2020年,区块链将进入申请落地阶段。我们预计会有更多的区块链奥运会登陆。我们还期望我们的中间件系统和链端生态系统能够为更多的开发者提供区块链应用。 胡元峰:为连锁旅游行业建立新的商业模式是我的荣幸。 胡九峰是游戏农夫的创始人和暗黑链游荡的制作人。暗黑链漫游是过去一年最受欢迎的区块链游戏之一。这是一款以区块链+3D模式为特色的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),支持玩家组成自己的连锁资产,也可以完全拥有数字资产,用户可以独立定价和交易。 胡89风在游戏行业有15年的工作经验,性格外向,性格风趣。我记得去年八月在上海举行的全球区块链游戏生态会议上,他用《权力的游戏》中守夜人的誓言来证明他对区块链游戏的信心和决心(毕竟,这个誓言够强硬的),如下: 听我的誓言,做我的证人:漫漫长夜即将来临。从现在开始我会一直看着直到我死去。我不会娶妻子,没有封地,没有孩子。我不会戴皇冠,也不会为荣誉而奋斗。我将忠实地履行我的职责,死在这里。 巴比特:2019年最快乐的事情是什么? 胡元峰:当然,最高兴的是总书记给了区块链一针强心剂。对于我们的应用团队来说,它加强了区块链符合国家战略方向和整个时代的发展方向。此外,在游戏领域,最开心的事情是暗黑链漫游者在去年12月1日被公开测试。目前,它是区块链领域的三大杰作。年底,我们获得了最佳创新应用奖金财经和最佳区块链游戏奖连锁茶馆。黑暗之链已经存活了数千天。所有用户都期待黑暗链在2020年大放异彩。这应该是最幸福的事情。 巴比特:总体而言,2019年的区块链奥运会仍处于逆境之中。你长期坚持的动机是什么? 胡元峰:暗链的核心思想是将用户资产私有化,交易自由化,并使自己受益,从而创造出一种新的P2E游戏商业模式(按收入付费)。我们坚持下去的动机是我们有机会为连锁旅游业建立一个新的商业模式。这是一种荣誉,我们希望获得这种荣誉。因此,我们宁愿投资自己的项目,拒绝国际博协的私人配售,自己努力工作。我们也想继续。 巴比特:区块链奥运会的参与者似乎比其他领域的人更有趣、更可爱。 胡元峰:因为球员们一直都很有趣。玩家是一群热爱幻想、热爱生活、热爱世界的孩子。即使在巡回赛之后,玩家也是这样一个理想主义者,希望通过有趣的游戏,每个人都能感受到区块链的魅力,感受到前所未有的游戏变化,感受到区块链的直观应用。我们太可爱了! 巴比特:2020年有什么计划? 胡元峰:2020年,黑暗链的目标是生存和更新更多版本。我们已经密封测试5个月,并更新了18个版本。我们希望黑暗之链可以用另外18个版本来更新,并且可以活着迎接新的希望。目前,我们仍然非常虚弱和无助,行业也非常暗淡,但如果我们坚持生活和行走,应该有希望。 陈浩志:单一技术不会给游戏和娱乐行业带来颠覆性变化 陈浩志是触摸科技的董事长和科科斯-BCX的创始人。科科斯-BCX是2019年备受瞩目的游戏公共连锁店之一。其主网络于2019年12月12日正式启动。除了节点招募和生态伙伴政策的改进,科科斯-BCX还为连锁游戏提供了一个完美的开发工具和环境。 陈浩志是游戏行业的老手,也是中国游戏行业最有影响力的人物之一。他对比赛有深刻的理解和洞察力。这种深刻不是吹牛。科科斯-BCX团队中有一个小伙伴,他在区块链媒体担任记者。在接受陈昊智的采访时,他被陈昊智的人格魅力和对游戏的深刻理解所折服,然后加入了COCOCOS-BCX。 巴比特:2019年最快乐的事情是什么? 陈浩志:首先,国家开始推动区块链科技的发展。此外,我们看到中央银行开始部署数字现金。一些银行正在测试数字钱包。在过去的2年里,虽然区块链游戏取得了很大的进步,但其关键的瓶颈仍然是数字现金在传统行业环境中的渗透率不足。这种用户基础的缺乏是区块链游戏产业乃至全球公共链领域面临的核心问题。如果这个问题得不到有效解决,也没有办法合规经营,区块链奥运会的发展将会比大家预期的要慢。 对我们来说最开心的是科科斯-BCX主链生态团队开发的定位游戏“加密订单”,它在Dapp上排名非常高。查看数据平台并拥有成千上万的日常用户。作为一个公共链开发团队,我们非常重视高质量的生态开发团队。 巴比特:总体而言,2019年的区块链奥运会仍处于逆境之中。你长期坚持的动机是什么? 陈浩志:每个行业都有自己的周期,在发展的过程中,总会有人做一些吃力不讨好的事情。科科斯-BCX公司必须做的事情之一是提供一个友好和完善的基础设施。去年主要上线后,很多游戏团队都和我们取得了联系。面对逆境,除了面对和做我们应该做的事,别无选择。水流不急,但争论是无止境的。长期坚持的动机是重视区块链和游戏相结合的领域。同时,我们也重视游戏+区块链+云+人工智能的方向。 巴比特:区块链奥运会的从业者似乎比其他领域的人更有趣、更可爱,这不是一个孤立的现象。 陈浩志:首先,我认为区块链真诚的实践者非常有趣和可爱,他们愿意把他们的精力和金钱投入到区块链这样的理想主义技术的发展上。第二,与金融、政府事务和版权等实际而又略显冷清的领域相比,游戏本身相对来说较为柔和和梦幻。游戏的意义之一是满足每个人的精神需求,让人们在忙碌的生活中呼吸。能给你这种感觉的人要么处于一种完全的爱状态,要么处于一种看透某些事情并对玩家的内心有足够洞察力的状态。 巴比特:2020年有什么计划? 陈浩志:科科斯-BCX的愿景是让数字世界的内容成为一种资产,内容制作者可以与内容消费者建立一致的价值体系。我们将在2020年继续这样做。目前,我们将不断完善科科斯-BCX公共链和NHAS-1808非同质数字资产标准,使其对连锁旅游开发商更加友好。我们还将连接传统游戏领域,寻找更多的交通入口,并与行业合作伙伴扩大连锁旅游。 单一的技术不能给游戏和娱乐行业带来颠覆性的变化。技术集成是大势所趋。当区块链、云游戏、5G和人工智能等技术融合、商业周期形式和飞轮效应出现时,就有可能驱使更多的开发者提供有效的内容。但是更有效的内容和更有效的播放会带来更多的用户。更多用户将降低用户获取成本;用户会带来更多的需求。只有这样,才能让更多的开发者受益,让更多的平台参与进来。事实上,我们最终的希望是推动飞轮旋转,让更多的人参与生态。未来5-10年可能是基于区块链、5G和云技术实现每个人真正自我实现的最有希望的革命。 牛:首都的祝福对奥运会的发展有非常积极的影响。 牛是预展的创始人兼首席执行官。DAppReview是中国第一个Dapp生态平台,为行业内的开发者和用户提供Dapp数据、用户洞察和市场数据分析。去年12月,fian宣布收购DappReview。收购后,DappReview仍将在独立品牌下运营。 牛是一个严肃的游戏玩家,他对游戏如此着迷,以至于人们曾经怀疑过他:一个游戏成瘾者是如何获得职业成功的? 巴比特:2019年最快乐的事情是什么? 牛:最高兴的是看到很多海外资本仍在积极布局游戏板。过去,这个圈子里的大部分资金都投向了基础设施和协议层,而对应用层的投资并不是很大。然而,一项技术的大规模登陆最终是以产品的形式面对用户。从这个角度来看,首都的关注和祝福无疑会对区块链奥运会的发展产生非常积极的影响。 巴比特:总体而言,2019年的区块链奥运会仍处于逆境之中。你长期坚持的动机是什么? 牛冯谖:预视是DAPS和区块链奥运会的服务提供商。我们一直希望帮助Dapp开发商更好地开发土地产品,获得用户并取得商业成功。目前,该行业仍处于起步阶段,没有可复制的成功商业模式。我们不断调整策略,帮助开发商,实现双方的共同发展。2019年,我们看到了资本对该行业的青睐,并以不同的方式参与了许多项目。长期的动机仍然来自我们的信念,即区块链可以增强游戏行业的实力,同时,我们也注意到许多大型工厂正在逐步进入市场。 巴比特:我觉得区块链奥运会的从业者比其他领域的人更有趣、更可爱,这不是一个孤立的现象。 牛:作为一个深层次的游戏玩家,我想说的是游戏行业的玩家也是如此。 巴比特:对2020年有什么期望? 牛:围绕Dapp行业,深入挖掘数据,为从业者提供最准确、最有价值的数据报告和市场趋势。从上游开始,我们将与平安一起帮助和培育潜在的Dapp项目和团队,将区块链的应用推向地面。 张璇:连锁旅游将迎来2020年的大规模爆发 张璇是基于区块链的游戏社区和内容平台MixMarvel的创始人和首席执行官。它开发了以太网广场爆炸游戏云龙超龙。该游戏被认为是资产区块链游戏的一个模型,并与本体共同创造了延续贪婪蛇核心游戏的区块链游戏超级蛇。嗯,张璇太低调了,所以没必要抱怨。 巴比特:2019年最快乐的事情是什么? 张璇:最开心的事情是看到许多开发商出现在这个行业,思考如何解决区块链的大规模应用问题。他们也取得了一些成就,并提供了许多有趣的解决方案。这让我们更有信心,连锁旅游的大规模采用将在2020年实现。 巴比特:总体而言,2019年的区块链奥运会仍处于逆境之中。你长期坚持的动机是什么? 张璇:MixMarvel 2020的目标是关注爆炸性区块链游戏的问题,而创建爆炸性模型的前提是解决用户体验的问题。2019年也有一些解决方案,但问题没有得到系统解决。在整合行业最佳解决方案的基础上,MixMarvel还孵化了第2层技术火箭协议和MixMarvel SDKs。这一系列的技术和服务为创造目前水平的区块链奥运会铺平了道路。 巴比特:区块链奥运会的参与者似乎比其他领域的人更有趣、更可爱。 张璇:因为我们都沉浸在创造产品、创新技术和寻找解决方案的过程中,我们努力的结果是显而易见的,公众可以很容易地通过游戏感受到区块链带来的变化。我们可以将技术和内容结合起来,促进创新。 巴比特:对2020年有什么期望? 张璇:我们希望2020年区块链工业将会有非凡的应用,我们的目标是引进非凡的应用。

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