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bcx什么时候开放交易 bcex交易最新官网2021年8月

2020bian 最新资讯 2023-02-09 21:02:39 376 0

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原来打王者荣耀还可以赚比特币,逆天了

(点击关注)

相信很多年轻人和喵姐一样都会在业余时间玩手游作为一种放松的方式 “王者,吃鸡” ,喵姐身边也有很多同时玩这些游戏同时充值了不少的金额

要买皮肤

要买道具

要买新英雄

这些东西让我们在游戏中获得不少的 优越感

可是当我们随着年龄的增长,开始玩更高级的玩具( 车贷,房贷,信用卡 )时,就开始减少玩手游的时间,最后甚至戒了 (对于喵姐是不可能的) ,里面的装备和金币当然也随之消失了, 那我们之前充值了这么多钱白白浪费了吗?

在区块链未普及前

充值的钱确实浪费了

可是自从有了cocos-bcx

(区块链游戏资产技术)

你全部的装备和游戏金币,都可以换现金了

这是不渣渣辉的广告

“ 是兄弟不要砍我”

接下来让喵姐给你介绍下游戏装备怎么换取比特币

什么是cocos-bcx

Cocos-BCX是一个创建区块链生态中开发、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台,目前已经拿到了多家大公司的投资,简单来说就是要做一个 游戏产业的资产交易所,把区块链和游戏相结合,听起来好高大上, 可是对于普通游戏玩家又起到什么作用呢?

游戏内资产换取比特币

对于一个去中心化的平台,游戏玩家并不能在线上直接把道具金币出售,而是把他们放在平台,等待买入需求,然后双方开始成交,就是所谓的 点对点交易。

就像公园里面相亲的家长

拿着自己孩子的资料去找对象

只要对上眼,就可以进行交易,抛开婚介所

真正的卖家多赚钱,买家少花钱

(这句话怎么这么熟悉?)

游戏内资产和道具通用

同时BCX为了减少重复设计,增加游戏开发效率以及趣味性,引入了世界观的概念,就是世界观相同的游戏内金币和道具可以互相使用

例如

 王者荣耀的金币可以在英雄联盟中使用

QQ飞车的皮肤可以在卡丁车内使用

这样,会不会引发第三次游戏世界大战?

小女子弱弱的问下

(深深叹了一口气)

目前最火的两个板块 区块链和游戏 都已经结合到一起了,新技术无时无刻的在改变着我们的生活,不过世界如何改变,喵姐还是继续玩着她的《王者荣耀》!!!

 关注 喵懂区块链  

 从此不交智商税 

 从此不再做韭菜 

   

这是一份炒山寨币宝典

我买过很多并持有很多山寨币,保守估计有上百种,我也写过很多炒山寨币经历的文章,写这类文章实际就是在总结,写的过程中就是了解自己的过程,了解山寨币的过程,写的越多,越能看清山寨币市场的全貌。

前些天在集中写炒山寨币经历的时候,发现所有的故事都是差不多的,基本上都可以分为94前,94后,2018年1月前,2018年1月后。每个故事挑出来,随便更换币的名称,故事意思是不变的,壳子是万能的,随便挑个币都可以往里套。

看的山寨币K线多了,也会发现,所有的山寨币K线都是一样的,不管是空气币还是技术币,不管是明星团队,还是无名草根,不管当初故事讲的有多好,或者是踏实做事的。所以我画了山寨币通用K线。

现在看K线是长这样,在我2年前入圈时,K线都是这样,2017年底,山寨币也都是这个走势。

我们炒山寨币,究竟是在炒什么?

我们追热点,追利好,追故事,追团队,追共识,究竟是在追什么?

以下正文:

2017年5月,我觉得山寨币市场是一个捡钱的市场,因为只要买买买,就会涨涨涨。

2017年12月,我觉得山寨币市场是一个送钱的赌场,赌对了涨100倍,赌错了涨10倍。

2018年12月,我觉得山寨币市场是一个吃人的地方,甚至不吐骨头,面对山寨币,就像面对异鬼,恐惧与绝望。

现在,我觉得山寨币市场是无限制大逃杀战场,赌场是有规则的,而这里什么都没有,没有规则,没有道德,没有监管,唯一的目标就是赚钱。交易所,项目方,黑客,骗子,傻子,好人,坏人,都是竞赛者,用自己的规则来活到最后。

只要你愿意,可以分叉BCD/BTG/BCX/SBTC/LBTC/BCH/BSV 108种比特币,来活到最后。

只要你愿意,可以IC0/IE0/IF0/IB0/IOU/IX0,I 26个字母 0,来活到最后。

只要你愿意,可以分红/挖矿/销毁/回购/锁仓,刺激币价,来活到最后。

只要你愿意,可以讲存储/匿名/支付/预测/溯源/DAPP/游戏/侧链/跨链各种故事,足够吸引人,来活到最后。

只要你愿意,可以创造主网上线/FOMO3D/菠菜/STAKING各种热点,吸引一波又一波人跳进。

山寨币市场是比比特币市场更为原始的一个荒岛,深山老林陷阱密布野兽作伴,经验丰富的野人,才能活的更久。有人觉得资金量大就可以坐庄,装备先进,投资经验丰富就可以为所欲为,可是我又见过太多的大资金,消失在了暗处。

当你决定踏入这蛮荒之地,首先应当感到的是恐惧,并做好了归零准备。

当我们进入这里,目标只有一个,就是赚钱,过于关注技术/团队/愿景,这是本末倒置,所有的利好,都是“表”。

如果实在被忽悠,可以问自己一个问题,你会去使用吗?如果不会暴涨,还会去买吗?

这里很危险,冒着这么大的风险,不是来赚20%,50%的,如果为了那么点收益,存支付宝好了。

之前说过一句话,山寨币不翻倍,能叫涨吗?

山寨币不翻倍,甚至都不想去看。

我从来都是以10倍为预期,翻不到10倍,对不起我承受的风险。

事实上,去看所有的山寨币,90%以上,都曾经翻过10倍,10倍币,牛市真的是多如牛毛。当然这里的10倍,说的是低点的10倍,而不是买入价格的10倍。

我是说所有的山寨币K线,都不值得一看,如果非要看,也请看比特币的K线。

市值,对于山寨币来说,是虚的不能在虚的一个东西,虚无缥缈,也就是无法估值。山寨币的价值何在?使用价值加炒作价值,使用价值极低,炒作价值无法计算,甚至无法估算。相对可以参考,不要重信。

定投,对于比特币和少部分主流币来说,合适,对于99%的山寨币来说,不合适。昙花一现,是99%山寨币的宿命,与定投,矛盾。

接下来是炒山寨币的真经:

在我刚进币圈时,就听过,“要买只买比特币,99%的山寨币跑不过比特币”,这是币圈老人教给我的。但是,我看着山寨币K线,不相信,因为比特币只涨了一两倍,而山寨币涨了十几倍。

2年过去了,我还是大幅跑赢了比特币。

前些天和观链哥聊天,也谈到这个问题,他说他身边的朋友,无一例外,全部跑赢比特币,这并不是“幸存者效应”。难道币圈老人的话错了吗?没有,如果让我建议新人,我也只会建议买比特币。

既然99%的山寨币跑不赢比特币,为什么又有很多只玩山寨的人跑赢?

并不是因为技术多好,就拿我举例,我从来不觉得自己技术多好,只是碰对了运气。

决定赚钱与否,最终不过取决于入场时机,2017年10月之前入场的,只要不是玩的太疯,应该都能跑赢比特币,2017年10月之后入场的,再怎么神仙操作,也很难跑赢。

这里的入场时机,就是势。势是什么?势就是:

水就是“势”,比特币就是船,山寨币就是船上的食物,水,装备和垃圾,想要上天,水要高,船要稳。

所以

不要相信任何炒币大神!

不要相信任何炒币大神!

不要相信任何炒币大神!

除非他能告诉你什么时候是进场机会,但是会有人知道吗?不会有人知道,所以任何人都不可信。

势,如何找?可遇不可求。也许有人能分析出来,对于我来说,更像是运气,我只知道,现在入场肯定比凌晨三点不睡觉时入场要对的多。

之前也提到过,所有山寨币都是一样的,你以为选择十倍币百倍币是个难问题,在我看来,这是最简单的问题。

记住一句话:

拉盘,是检验山寨币好坏的唯一标准。

前几天的文章以量子链做例子,不拉盘,qtum就是空气币,拉盘,qtum就是国产优秀公链。量子链还是好的,更多的币是纯粹的炒空气,炒预期,画大饼。

牛市空气币/垃圾币/CX币/ZJP,都在天上呢,牛市是真正的炒空气阶段。

那么到底怎么选?

基本就是故事/概念/团队/营销,选择其中占了一两个币就行,是不是空气不重要,技术好不好不重要,有没有人用也不重要,有人信就行。

区别就是你先涨了几天,我后涨了几天,你多涨了几倍,我少涨了几倍,真的没区别。

对于山寨币来说:

小白能讲了的故事,小白能听懂的故事,就是币圈好故事。

小白觉得牛逼的团队,就是币圈好团队。

小白觉得是利好,就是币圈好营销。

小白都理解不了,怎么去CX?

这种币真的是一抓一大把,注意避开ZJP和真·CX币。

长期持有一般与价值投资划等号,与山寨币格格不入,山寨更像是一个跑得快的游戏。但是我自己的经历告诉我,长期持有是炒山寨的最佳姿势。

希望各位在回头看一看开头的两张图。

99%的山寨币都是一样的,在爆发之前,不过就是一条直线,当然这个直线都是被涨幅拉平的,不过可以看出山寨币90%的时间,波动都是“平稳”的,所以我也一直说,山寨币波动个百分之三四十,真的只能叫横盘。

在币圈很多人的财富不是慢慢增长的,而是就靠一两波山寨的爆发,就起来了,真的是“暴”富。常说持有比特币是一种修行,对于山寨币来说,也是一样的,能够承受10倍跌幅,才会吃到百倍涨幅。

我记得牛市的时候,是百币齐涨,换仓是没太大区别的,你长50%,他涨70%,只要不空仓,都能吃到,所以很多人会发现,换来换去还不如单单一直持有,反正都是涨。

什么时候卖?如果回看历史,高点可能就两三天甚至几个小时,错开一点就是几倍的差距,所以这个问题可以说是炒山寨的最难问题,没有之一。如果说进场还能分析出来,这个离场更大程度看运气了。

上一篇文章写的是1万元的百倍计划,其实是分散投资,是我自己总结的一种炒币技巧,这里是另外一种炒币技巧。

这句话截取自soros的一句话:

为什么把后半段去了,因为对一个币看的太重的话,心态会失衡,会扭曲,而心态失衡和扭曲,是一件非常恐怖的事,与精髓1矛盾。

看起来有点像赌,实际不是,重注并不等于赌。

敢于重注,实际上是相信自己。

相信自己的眼光,相信自己的认知,在币价下跌的时候不为所动,在别人诋毁的时候相信自己的判断。

就像相信区块链那样,相信比特币一样,重注一个山寨币,不畏牛熊,不畏时间。

对于很多人来说,比特币就是这么一个币。

山寨币宝典,到这里就算完了,但实际是不完整的,一方面是没写热点的通用炒币心得,另一方面是关于卖的部分,写的太少,因为我并没有在上波牛市逃顶。

这份炒币宝典和之前的躺赚秘籍,都是理论。躺赚秘籍的计划昨天已发,会一直直播直到成功或者失败,这份炒币宝典,是不会公开直播了,风险大,更重要的原因是这是从自己的经历中总结的,经历是对的,但是总结可能是错的,按理说只有我知道如何使用。如果未来我真的暴富了,在当马后炮,回来写经历。

最后祝各位扶好坐稳,时间还长,千万不要被甩下车。

Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

- 前言 -

大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。

- 01 -

传统游戏中心化和信任缺失

1.1 传统游戏

这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

- 02 -

传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家-铁匠铺-玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

2.4 道具资产真正实现去中心化流通

上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

总结:

今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。

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bcx是什么意思

BitcoinX(简称BCX)是一种加密货币或一种数字资产。

BitcoinX(BCX)的今天价格为$0.00076653,24小时交易量为$23,955。过去24小时内价格下跌了-5.6%。它的循环供应为0个硬币,最大供应量为2100亿个硬币。

在6个交易所上市,共有8个活跃市场,交易BitcoinX的最活跃的交易所是Huobi Global。在所有加密货币中排名第1999。在诸如的大块浏览器中探索BitcoinX的地址和交易。

产生及特点

网络时代的网络会计、办公自动化、电子支付系统平台等使现行的生产方式具有了传统生产方式无法比拟的优越性,可是在现实生活中,它们只是依托磁性介质而存在的一连串“0”和“1”的代码。它们虽是数字化商品,却体现出资产的性质,因此不妨称其为数字资产。这种资产的特点是:

1.价格昂贵。由于这些有着特殊用途的应用软件是专门为某一特定工作而研制的,因此其成本比较高,价格也不比厂房等固定资产的价格低。

2.依附性强。应用软件必须得到计算机硬件及系统软件的支持才可以发挥作用,而不能独立存在并发挥作用。

3.互动性强。即使是最简单的应用软件也有一定的交互功能,比如说对操作人员的错误的提示,这是IT行业产品最基本的优越性体现。

怎么找回比特币账户

如果是比特币交易平台或者在线钱包的比特币账户密码丢失,解决方法一般有三种:

1、通过绑定的手机号或者邮箱找回或重设密码;

2、通过客服人员帮人找回或重设密码;

3、通过提交实名认证信息找回或重设密码。

根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,我国境内没有批准的数字货币交易平台。根据我国的数字货币监管规定,投资者在自担风险的前提下拥有参与数字货币交易的自由。在投资之前,建议您先去了解一下项目存在的风险,对项目的投资人、投资机构、链上活跃度等信息了解清楚,而非盲目投资或者误入资金盘。

温馨提示:

1、以上信息仅供参考,不作任何建议;

2、投资有风险,选择须谨慎。

应答时间:2021-09-17,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

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巴菲特为什么说比特币是泡沫?

区块链技术自从出现后,除了一句“区块链是继互联网之后最伟大的发明”,让人们真正感到兴奋的不是技术的革命性,而是价格的剧烈波动,比特币已经从一项未来的技术变成了一个能一夜暴富的幻想。“股神”巴菲特也在最近表达了自己对比特币的看法:“你无法确定比特币的价格,因为这种资产不能创造价值??从这个角度来说,它就是个不折不扣的泡沫。”

比特币是一种全新的技术,是一种虚拟货币,它不像黄金一样具有存储价值,因为黄金是实际存在的,也无法被凭空捏造,所以黄金的稀缺性是确定的。但是比特币作为一种虚拟的货币而言,人们是有能力创造更多比特币的。比如之前疯狂的ICO。这就是一个对人性贪婪的考验,尤其是因为区块链去中心化的特性,让它处在一个不受监管的环境,难以像我们常规认知中的资产一样会受到法律或者某个权威监管。

虚拟货币是无形的,其背后的运作也是不透明的,但似乎投资者并不关心。尽管在几年前比特币还一文不值,但在今年12月初比特币的单价竟然突破过1.9万美元,约合人民币12万余元。而推动比特币不断上涨的最大原因就是越来越多接触过比特币的投资者害怕错过投资机会。

以太坊的联合创始人Joe Lubin曾经表示过“如果能够吸引足够多的人相信虚拟货币的价值,那么虚拟货币就能够快速让社会认可其价值。就像美元一样,美元的价值是基于人们对美国政府的信任。”但实际上美元作为货币是受法律、社会等监管的,换言之美元等传统货币是具有公信力的。而且数字货币的现金流最终来源还是货币持有者所付出的传统货币,所以Joe Lubin的看法是片面的。

人性的贪婪将比特币与区块链从一项革命性的技术,变成了一种单纯的投资手段,大家的身份也从“关注者”变成了“炒币者”。没有人再关心区块链技术的发展,这实际上是偏离了中本聪对比特币最初的愿景,即“点对点的电子现金系统”,其设计目的用于“支付”而非保值的“储备货币”。

狗狗币的联合创始人Jackson Palmer也表示过:“当你看到虚拟货币价格疯涨,最终这就是泡沫的体现,人们将会损失很多钱。”

比特币社区经过了激烈探讨,因意见分歧便诞生了为数众多的分叉,也就是IFO。其中最为著名的有比特币现金(BCH),比特币黄金(BTG)以及比特无限(BCX)。

比特币现金是比特币的首个分叉,被称为“比特币耶稣”的Roger Ver在过去几年中让比特币社区感到愤怒,因为其一直在支持受到争议的硬分叉。而另外一个合作人名为Calvin Ayre是一位亿万富翁,创立了一个互联网赌博和娱乐帝国。因为这二人的身份,让比特币现金出现的动机备受质疑。

另外,与比特币由一支比特币核心团队运营不同,比特币现金由多达7支的团队通过竞争来运营,而且其官方宣称BCH在发展过程中任何对其发展有利的人员和团队都可以加入到开发者序列中。BCH在未来有可能会遇到比比特币更大的分歧与动荡。

另外BCH为了解决交易速度问题,不惜牺牲中心化,莱特币创始人也抨击BCH仅仅是PayPal 2.0而已。而在BCH分叉后,Roger Ver也开始疯狂抨击比特币,无止境的为BCH背书。

而比特币黄金(BTG)分叉则是由香港挖矿公司LightningASIC主导,BTG完全没有解决比特币最为核心的扩容问题,区块大小维持在1M,仅仅是改变了挖矿算法,支持GPU挖矿,缺乏重放保护,并且采用了极不稳定的EDA紧急难度调整机制。BTG希望解决挖矿算力过于集中的问题,但是实质上其核心目的或许仅仅是为了用户能够更容易的挖矿。

而BCX则是与至今为止出现过的所有分叉都不同,首先其团队至今为止是完全匿名的,与上文其他两种分叉币亮明身份与其背后明显的动机不同,这支匿名的团队出现仅仅是希望"无妥协的实现中本聪的愿景"。

从官方给出的BCX特性来看,BCX是拥有目前最成熟,最全面的解决方案,并没有像BCH一样将区块直接扩大至8M,而是选择了更为成熟的2M大小来解决“区块过大导致出现孤块”的问题。难度调整直接选择DAA,避免了BCH所走的弯路。用户隐私保护也选择了目前更安全更完善的零知识证明。而闪电网络、唯一地址格式、重放保护等功能也都一并支持。

另外最关键的是BCX支持智能合约,并且在其官网专门讲解了智能合约的作用,可为数字资产的流通建立一个高效成熟的系统,并且可以在其链上支持各类应用,应用领域也极为广泛,例如版权、票据、支付、游戏、供应链、物联网等都可以在BCX链上实现。可见BCX的目的是为了真正的应用区块链技术帮助其他传统行业实现去中心化,实现中本聪愿景中的去中心化社会。

在理想与利益之间,可能绝大多数人都会选择利益,这在比特币社区里也毫不例外,不过这并不影响像BCX这样的极少数为理想而奋斗的项目。BCX到底能够有何作为,一起期待2018年1月15日BCX主网的正式上线。

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